《非常英雄救世奇缘》制作精良战斗系统跑酷buff的加持绝对称得上物有所值
较低的游玩门槛带来的直观好处,便是流畅的游戏体验,而《非常英雄救世奇缘》的核心创作理念旨在为玩家带来丰富的内容与有趣的流程,这让它在一众横版平台游戏中有些特立独行,毕竟现在流行难度说话,以此来满足一些玩家对于目标的追求。
但刻意化的难并非是什么好事,这些元素往往意味着更多的杂兵,更多的初见,更多重复性的套路。想把游戏做难很容易,把游戏做得有趣却很难,这也是大部分以难度闻名的横版游戏,都以肉鸽玩法来呈现的本质原因,毕竟随机性成为了它唯一有趣的内容。
本作因为采用了线性关卡的设计,所以怎样用有限的关卡带来更多的乐趣,成为了设计面的第一考量,这也是对开发团队基本功的最大考验。但这可难不倒他们,毕竟是出身于育碧的优秀开发者,其设计语言的功底,都不是普通爱好者能够比拟。
可以说,路杨率领的这支中西合璧的队伍,在兼并设计感的前提下,将游戏性玩出了花,你永远不会担心它的可玩性,并且会长期处于在新鲜事物刺激下的兴奋状态,你会一直想着“下一关究竟会带来什么新花样?”
但如果只有精妙的关卡,那么游戏也会是有缺陷的,它还需要一些具备主观能动性的事物,来触发这些被动的设计,不然关卡再精妙,也只会成为无人问津的摆设,这时候另一维度的设计就派上了用场,比如一支能力各异的主角团队。
在《非常英雄救世奇缘》中,游戏将孙悟空、猪八戒、沙悟净、唐僧四位角色设计成了可操控角色,玩家需要用由四位角色组成的团队来攻克关卡。而这些角色独特的能力,又与关卡中的机关形成了互动,比如具备二段跳的孙悟空与沙悟净能让你在平台跳跃与跑酷中如鱼得水,猪八戒的滞空飞行能让你躲避障碍观察地形,沙悟净可以徒手碎大石破坏地形,唐僧可以利用特殊能力来到达一些隐藏地点,去别人去不了的地方。
由此,角色能力与关卡设计共同组建出了一套玩法链,玩家可以通过不同能力的使用来应对各种奇思妙想的关卡,并且因为即时切换的功能,玩家随时能通过改变控制角色来流畅地攻克关卡,让游戏流程整体充满了趣味,丰富的战术搭配带来了极高的上限。
同时,《非常英雄救世奇缘》的战斗系统也并没有被落下,丰富的技能树与优秀的招式派生,让它又有着硬派动作游戏的战斗体验,由四位角色不同的战斗方式再通过即时切换,玩家能在游戏中做出各种具备想象力的Combo。
最值得一提的是,游戏中的敌人也并非是单纯的靶子,《非常英雄救世奇缘》有着极其优秀的BOSS设计,这些BOSS拥有着不亚于关卡精致度的巧思,且有着不错的AI,玩家往往需要勇斗加智取,双管齐下的方式才能将它们击败,这从根源上杜绝了血牛式的无趣战斗体验,让你从探索到战斗,跑酷到动脑,全程爽快毫无尿点。
不过,《非常英雄救世奇缘》的机制与玩法太过丰富,可能会让你产生杂而不精的担忧,但你可别忘了,开发这款游戏的制作者们,在此之前制作过“马力欧”后最优秀的平台跳跃游戏之一“雷曼”系列,同时也是跑酷之王《波斯王子》的开发者,战斗、关卡、跑酷正是他们最擅长的领域,有着这些BUFF加持,你只需要想象他们能做到多好,而不必担心搞砸。
所以,尽管《非常英雄救世奇缘》是路杨带领团队出走育碧后的第一作,但是上乘的表现依然值得玩家称道与肯定,并且移动端的买断价格极低,目前也完全没有内购,这么高的性价比,实在没有理由不去试试,长达10小时的游戏体验绝对物有所值。
嗨嗨玩版权声明:以上内容均来自互联网!对本内容有异议或投诉,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢合作!