《原力守护者》一款休闲的对战小游戏
《原力守护者》一款休闲的对战小游戏,并且游戏也更加适应于坐车、上厕所等碎片环境来游玩。
祭坛设计,每局游戏会在3分钟的时候开启祭坛,占领祭坛的一方会对敌方的防御塔和水晶造成极高的伤害。
而在角色成长方面,只有体力、发力和移速三个属性的成长,玩家之间的属性差异并不是非常大,想要拉开与对手之间的差距,你还需要捡取在地图上随机刷新的移动、回血、回蓝、攻击等BUFF来提高你的英雄能力。
另类卡牌技能释放
传统的MOBA手游在设计上往往都采用了虚拟摇杆搭配虚拟技能按键的设计,然而《原力守护者》则是将英雄技能替换成了卡牌式的技能卡,右下角的5张卡牌每一张都拥有着不同的技能效果,玩家每释放一张卡牌将会随机再抽取一张作为填充。
发现这种卡牌设计存在有明显的缺点。你们都知道一般我们玩MOBA游戏时往往都是在不断熟悉英雄的过程,在激烈的对局中,基本只需要用眼睛的余光去确认技能的CD。然而在《原力守护者》中却不行,有时候可能就是看技能那一下的走神,你就被敌人给偷袭了。
不止是MOBA 吃鸡也是必不可少
(大逃杀)模式,能够让12名玩家在地牢中同台竞技,在场地中会随机出现各种补给道具,只有活到最后的那个玩家才能够成为赢家。
在该玩法下,你不仅会面临来自敌人的攻击,甚至在地牢中也存在有许多的陷阱机关,想要存活下来还是需要有很多的技巧,不过相比起射击游戏的吃鸡,该玩法下可能躲开敌人的攻击,直到最后保存必杀技来击杀对手是最好的选择。
肝还是有可能 氪金几乎不存在
手游《原力守护者》就目前看来,一局游戏时间不到5分钟,每一场游戏都能够获取一些素材来强化装备,你可能会在一小时内连续打十几二十场的比赛来刷取需要的素材。而这样的游戏过程去对比传统的MOBA游戏,可能会让你感觉要更肝得多。
至于游戏的氪金只能够让你购买英雄的皮肤,虽说写着SR、SSR等皮肤卡牌,不过并没有任何的属性加成,所以本作在氪金玩法上基本是不存在的。
点评:
《原力守护者》的玩法上其实非常的简单易上手,竖屏的玩法的设计显然能够让游戏适合更多的游玩环境。并且游戏的整体节奏上基本把控在5分钟以内,基本可以让你随时拿起来就玩,想放下就放下。而过度休闲化的设计也有着明显的缺点,就是游戏在竞技性上的表现其实并不如传统MOBA那样强,所以游戏对于玩家的粘度也十分有限,不过作为一款休闲游戏它的表现非常值得一玩。
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