《远征》单纯不做作&不止是国战的手游!
无兄弟,不远征!《远征》作为一款端游改编的作品,还原度是一个重要的因素,拉火踩求救、落日城国战、插旗互怼等经典玩法悉数重现,这对老玩家的回归无疑狠狠增添了一笔情怀分。加上优秀的画面表现和和独特的仙侠世界观对新玩家也有不小的吸引力。
但较为可惜的是,可能是由于仍处于游戏初期,游戏内容较端游还比较欠缺。比如端游中的六大职业,在手游中目前只开放了天师、武圣、飞羽、鬼谷四种。不过惊喜的在于对每一个职业的技能体系都进行了重做,既符合了手游轻操作的风格,也使技能的表现力更为优秀。
《远征》作为一个重PVP的国战游戏,除了国战之外,还有帮会突袭、龙虎斗等PVP内容。值得一提的是,翅膀的引入,使得玩家的足迹不在限于地面,更有创新玩法——空中竞技场,不过目前战斗状态无法飞行、飞行后无法冲刺,再加上判定成迷等原因使得这一玩法较为鸡肋。不过空中飞行的三段大轻功表现还是相当帅气的。
说到战力的提升,虽然本作的养成内容极为丰富,但实质仍然是堆数值。大体上可分为装备、技能、额外属性三大类。其中装备有强化、重铸、镶嵌三种,技能则是技能符文和修炼,技能符文可以为技能添加额外的效果,修为则是使用帮贡提升属性,这些没什么好说的。
而说到额外属性上,则可以说是多种多样了,基本上能在其他游戏见到的内容,在本作中都能见到。主要分为坐骑、神羽、头衔、经脉、和战灵。其中坐骑主要通过仙草喂养提升,还能打造坐骑装备进行提升,而神羽除了炼羽之外,还需要通过精修来提升属性,值得注意的是精修需要在一种神羽精修完后才能对下一个神羽进行精修。而头衔则通过令牌提升,除了属性提升外还有较为唬人的称号效果。值得一提的是不论是坐骑还是神羽,升阶之后外形也会随之改变,对于喜欢酷炫外形的玩家而言,也算是一大福利。
至于经脉则和武侠类游戏一样,需要通过培元丹进行修炼,达到瓶颈后还需要通过真气丹进行突破。而战灵就是和一般卡牌游戏大差不差了,抽卡获得英雄,通过提升英雄和英雄间的羁绊进行属性提升,唯一的区别只是在本作中英雄无法召唤罢了。
既然养成玩法如此丰富,那么所需资源的种类也极为繁杂,而这些资源除了商城购买外,最主要的获得途径就是各种活动了。世界boss、国战、押镖、盗取神鼎等大型活动外,还有爬塔、副本、抓鬼等等。不过还好的是,大部分活动并非只产出一种特有的资源,而是交叉产出,这确实多多少少为玩家减轻了负担。
游戏中的拍卖行是对世界boss进行拍卖将最后所得平分给帮派成员,而交易行可以以元宝出售装备、技能符文和一些杂项,而这两种是平民玩家获得元宝的最主要途径。而商城则是收割元宝的,养成所需的大部分资源在商城是有售的。
总结:《远征》在画面和技能特效上表现较为优秀,但本质上还是按照国战游戏的模板和套路,虽然有所创新,但这些创新反而增加了玩家的负担,不止是经济上的,还有时间上。但如果不介意上述这些,那本作值得一玩。
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