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《宝可梦传说:阿尔宙斯》:这款宝可梦游戏让玩家直呼“真香”,一周卖出650万份!,

更新:2024-04-02 15:52:48编辑:嗨嗨玩归类:新闻人气:2869

在任天堂进入NS世代后,几款宝可梦作品都或多或少地出现了质量问题,不少地方如建模和剧情以及新内容上出现了敷衍了事的倾向。正作第八时代在内容上的打磨程度大不如前,甚至还在拿出了«宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠»(以下简称«珍钻复刻»)这样的复刻作品,如下图。

预告片画面中那跟不上时代的粗糙画面,与以往作品看起来大不相同的游戏玩法,曝光后被吐槽丑到不行的地区形态,发售前大量的偷跑都让宝可梦粉丝感到不安。但与以往相同,不安归不安,买还是得买。


游戏处在宝可梦训练家职业兴起之前,人们尚不了解宝可梦,甚至惧怕宝可梦的时代。所以在本作中,没有了以往作品中的主要流程——道馆挑战和联盟赛,甚至连以往赶路都无法避免的NPC宝可梦对决内容都被大幅减少。

取而代之的,《阿尔宙斯》将完成第一本宝可梦图鉴作为了游戏的主要流程,通过多次收服和对战以及完成各种特殊条件来完成每只宝可梦的调查课题,以补充和完善图鉴。同时也因为回到古代,《阿尔宙斯》得以进一步对宝可梦的世界观进行补充。


《阿尔宙斯》登场的银河队星月(左)与《珍钻》登场的银河队赤日(右)

以收集图鉴为基础,GF对野外探索,宝可梦战斗和捕获宝可梦这一整套游戏玩法进行了一次大刀阔斧的革新。游戏正式采用了开放式大地图的设计,类似《怪物猎人》一样给予了玩家几个不同主题的大地图进行探索。

GF在《阿尔宙斯》中塑造了一个更富有真实性的、动态的宝可梦世界。你能在游戏中看见盘旋在天空的暴鲤龙和大比鸟。性格温顺的宝可梦在见到你之后会跑开,而稍微暴躁的一点的则会对你发动攻击,这一作中宝可梦能够直接对训练家本人造成伤害,承受过多攻击的训练家会晕倒并遗失身上的物品。

在这套行动机制设计的基础上,游戏又加入了技能精通系统。宝可梦通过战斗获得经验来精通技能,并以此获得“迅捷”和“刚猛”两种攻击模式,“迅捷”可以降低伤害提高速度,“刚猛”反之。


除了投掷道具,还可以将携带的宝可梦投掷并展示在场景中,进入战斗便需要将宝可梦投掷出来才能进入战斗。本作许多常用的物品如精灵球,伤药和烟雾弹都需要玩家制作,而素材同样需要投掷宝可梦到素材点上进行收集。甚至游戏的Boss战都需要投掷“镇宝”来安抚宝可梦。

得益于本作开放世界和全明雷遇敌的设计,本作终于可以遵照设定进行宝可梦的体型设计,并且还加入了个体差异。因此《阿尔宙斯》在简化了一系列养成因素外,收集闪光和大体型宝可梦成为了收集爱好玩家的另一个游戏目标。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》:这款宝可梦游戏让玩家直呼“真香”,一周卖出650万份!,

别误会,只是恰好用沙奈朵做例子而已

本作还可以将宝可梦展示在场景中,当玩家把大体型宝可梦一起丢出来的场面,还是相当气派的。

只有玩家会走动的村子

但是或许是失望的情绪积压太久了,失去信心的宝可梦玩家看到《阿尔宙斯》的变化全都成了饿了好久才吃上饭的孩子,“香得不行”,甚至称《阿尔宙斯》为“十年来最好的宝可梦游戏”。

能有如此景象,除了《阿尔宙斯》本身的乐趣外,更多是因为玩家眼中,GF长久以来不思进取的“摆烂”行径,比如极大降低门槛而大量删减玩法、系统的初代复刻作品《宝可梦 去吧!皮卡丘/伊布》(以下简称《去皮去伊》);剧情和游戏设计弱化且大量删减宝可梦图鉴的《宝可梦 剑/盾》(以下简称《剑盾》)。

特别是让宝可梦玩家期待已久的复刻作品《珍钻复刻》不仅交给一个没有游戏完整开发经验的公司进行制作,复刻的品质还十分糟糕。

除了部分现代化、友好化的设计,几乎没有新内容的加入,大幅拉低了宝可梦系列复刻作品的水平。甚至全3D化后的画面表现还不如原版来得舒心。


《珍钻复刻》仅发售一个半月就卖出1397万份,入围NS销量Top9。即便新作被骂爆了,照样卖得很好,确实有种“躺着也能赚钱”的感觉。玩家在见到如此情景后,更加笃定GF就是在摆烂。

但回过头来看,也许宝可梦品质日渐下行的原因并不只是GF“摆烂”这么简单。

首先必须要承认,GF确实要背上一个大锅,哪怕到了2022年,GF的技术力仍然是肉眼可见的差。在《阿尔宙斯》中都充斥着粗糙贴图,僵硬动作,地图空洞单调等由于技术力不足导致的问题。更不用提之前几作中劣质的演出,繁杂的操作系统,甚至还需要固定视角来掩饰画面的不足。

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而另一个因素,则需要联系到宝可梦本身。作为当之无愧的世界第一大IP,也是最成功的IP之一,宝可梦的相关产业链也是极其丰富的。除游戏外,动画、影视、实体周边、联名商品、IP改编,一系列IP产品为宝可梦带来了巨大的收益,也让几乎所有人都认识了一只名为皮卡丘的可爱生物,国内IP授权的宝可梦手游也是层出不穷。

仅作为三大股东之一的GF,哪怕拥有着宝可梦游戏正作的开发权,在如此销量成绩面前,自然不太可能有太多的话语权。近年来宝可梦游戏作品也以正作和复刻作品交替上线的方式逐渐年货化,技术力太弱的GF,即便力不从心,也不得不硬着头上。

在两大因素的挟持下,NS世代的三款作品都出现了明显的质量问题。最明显的就是宝可梦数量的减少,《去皮去伊》在维持原作宝可梦数量的基础上仅加入了阿罗拉、MEGA形态外,删减了656只宝可梦。《剑盾》作为第八世代正作更是出现了首次“断代”,直接删除了伽罗尔地区以外的其他宝可梦数据,玩家不能通过宝可梦银行将以往作品中培养的宝可梦传送到《剑盾》中。

这一举措引发了宝可梦粉丝的愤怒,但也从侧面反映出了GF真的力不从心。能够发现在《剑盾》中不少宝可梦存在缺乏打磨的情况,整体模型甚至还保留着肉眼可见的多边形。删除宝可梦可能更多是处于无奈之举。

仅针对本作而言,大胆地割舍了部分长久积累的战斗玩法,将重心放在生态、调查和探索上,部分喜爱对战的玩家可能会较为失望。虽然游戏整体表现仍然落后于时代,但是在内容和流畅性的创新上是足够令人满意的。

而放到宝可梦系列上,整个《阿尔宙斯》更像是一间巨大的宝可梦实验室,GF在其中放开手脚,一股脑将各种想法塞进其中,来探索宝可梦游戏的可能性。

虽然能够有多少创新能够伴随着宝可梦继续走下去我们不得而知,但我们能明显在本作中感受到宝可梦世界正在慢慢地活过来,也许当真在未来,我们能在游戏中看到一个富有生机的宝可梦世界。

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