《我守护的世界》变强才能做更多的事
坦率来说,“因为世界混乱而为资源引发的战乱”这种世界观设定没什么新意,全世界65%以上(甚至更多)的游戏都是这样的套路,所以拯救、通关、成长似乎成了玩家在本作《我守护的世界》生涯里面理所当然的事情。
游戏的画面比较出彩,出彩并不是说技能多么的炫酷,美术多么的精致,而是游戏的画风采用的是中西结合,整体的色彩也给氛围有很好的加分,没有那么多的严肃。
游戏整体的玩法并不复杂,玩家做的事情也仅仅是在不断闯关中获取装备资源后获取更多的体验,比如PVE之外的天梯PVP和公会什么的。但有意思的地方在于玩家可以给技能是自由添加BUFF卡牌。
这种技能+卡牌的模式很像最近端游《蛮荒搜神记》的五行天赋系统。本次测试游戏提供的卡牌种类还算比较丰富,只不过冰冻、重度、灼烧、重伤、破甲等现有卡牌有些常规,如果能加入一些脑洞会更好,比如在战斗中让敌方怪物叛变什么的。每一个卡牌分ABCD这样的级别,A为最高,卡牌可以从D-A进行进化但需要吞噬其他卡牌,这就需要玩家不断收集了。卡片主要来源于特定的副本与部分活动和关卡赠送。
对于技能+卡牌这种模式我认为最大好处在于:
将自己的组合投入到战斗中时会更有参与感,刷图行为会变的更加自主化,而不是为消耗资源而刷;
即便是两个相同职业的玩家在竞技场相遇,但由于装配的卡牌类别和级别均不相同,那么对战过程的观赏性也会有看点。试想一个专注冰冻和一个爱搞石化的玩家在PVP中相遇了,这场战斗可能就将会变成比谁手速快这样的镜头感了。
除了需要大量获得卡牌之外,玩家的装备以及强化需要的材料也主要来自副本,除了主线副本外游戏的资源副本在玩法上做的也非常有意思,比如金币副本,在表现形式上是早期接金币这种呈现方式,材料本的顺手牵羊模式则是一只大灰狼不管抓路过羊群等。
总结:创新不错,内容相对较少。动作刷本手游比较多,《我守护的世界》能做出创新实属不易,确实值得肯定。不过动作游戏的乐趣在于体验,既然提升了收集的成分,可以在前中期适当放宽数值或给予玩家更多获得卡牌的模式。
虽然游戏的整体感觉相对不错,但当前年轻人更加看重社交,所以游戏还需要在这块下下功夫,毕竟只是有和用心有完全是两码事。
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