《螺旋英雄谭》同样的世界观,不一样的世界
众做周知日系游戏最大的特色就在于其精美的立绘和经典的剧情,几乎每一款日系游戏都要将唯美的人设搬到舞台上,《螺旋英雄谭》自然不例外。
本作当中包含数十个角色,但良心的是只有三个等级,分别是UR、SR和R级别,每一位角色都有对应的CV和对应的画师,且每一个角色都有其角色介绍和背景故事,在人设这方面的工作可以说是做得相当好,再加上庞大的声优阵容、细腻的剧情和清新的画面的加持,可以说在表面上这款游戏的诚意很足。
主界面UI干净整洁,不像某些日系游戏画面杂乱不堪而且还引以为豪。可惜的是封面角色好像不能更改替换,点击也没有交互。
作为一款SRPG游戏,最重要的当然是策略性。考虑到玩家的碎片化时间,本作不仅将游戏画面设定成了竖屏,最重要的是操作简单,移动人物除了点击方格,还可以直接拖动。
战斗地图方面每一张地图都是固定屏幕大小,不存在地图庞大复杂还需要拖动的情况。
技能方面每个人物的主动技能都包含一个武技(普通攻击)和一个奥义,有的还有支援技能。奥义的释放不是随心所欲的,人物在战斗过程中左下角会有回合数显示,当回合数消失显示小剑图标的时候就表明可以释放。
不过要注意一点的是,攻击技能会根据玩家选择的敌人自动释放;另外,牧师的辅助技能是帮助队友的,所以在指令攻击敌人的时候不会释放技能。
人物武器包含剑、斧头、法杖(含冰法、火法和牧师法杖)、弓箭、长矛、火枪等,部分武器之间存在相互克制的关系。
除了挪动人物、对准敌人攻击、对准自己人辅助以外,其他的任何操作都不需要,只需要时刻观察战场地图,合理利用障碍物阻击敌人就可以了,操作可以说是简单地不要不要的。而且简单的关卡还可以进行自动战斗,简直不要太懒人啊喂!
卡牌游戏的养成在难有重大突破的情况下,谁也逃离不了升级、强化、升星,人物的装备同样如此。本作在养成方面不但没有创新,反而对其进行了大量删减,让日趋复杂的养成玩法变得令人意想不到的简单,人物升级、属性、装备和升星,除了跟随升星开放以外,也没有任何强化的余地,可以说这养成模式是简单地令人惊喜。
在玩法方面同样也是有剧情主线、日常副本、PVP和公会玩法。每一个主线剧情都有一个相对应的隐藏关卡,里面也有隐藏剧情,建议不要错过。
日常副本就等同于是福利,送经验石、升星石、印记、金币等等,随着从最低级的开始打起,慢慢向高级副本行进,只要你有体力,打多少次都没有问题。除此之外还有远征玩法,也就是挂机躺着收获。
PVP玩法和公会玩法目测没有什么内容,想想毕竟是首测,玩法没有丰富完善也是正常。
《螺旋英雄谭》这款游戏是烧脑又简单,策略上是要细细考究的,包括要了解对手的克制关系,敌我的先手攻击,职业的攻击范围等等,交托自动战斗是在有绝对把握的情况下;而说它简单是因为不论是人物养成还是操作上你根本不用费心思想这想那,用心享受SRPG的体验就是本作最大的特色了。
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