《十二战纪》来体验一波拥有庞大世界观的养老游戏
大部分手游在玩法和剧情上都会有所取舍,不论选择什么,它总会偏重于一方面,而本作《十二战纪》也不例外。但不同于其他游戏,本作虽然偏重于玩法,但是其世界观也架构的极为完整。随着主线的推进,玩家除了对主线故事了解更加深入,也会遇到形形色色的怪物,而所有的怪物都有其独有的背景故事,这些故事化作积木,拼接出了一个宏大的奇幻世界。
虽然如今的英雄只有一百多位,但是随着英雄的不断进化,每一位英雄的外形都会出现相当大改变,培养到最后,甚至感觉已经不是同一个英雄了。这要做到这一切,只有靠养成。
本作的养成体系可以概括为英雄、装备和额外三部分,英雄需要使用其他英雄强化,最高强化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其属性使用同星级的元素英雄进行进化,很多小伙伴可能不知道五星元素该怎么获得,其实元素英雄也是可以进化的。
那么到了6星+5之后就是极限了吗?NO,还有终极强化和突破,以后还有觉醒。终极强化是使用其他六星为你培养的六星英雄开启新的装备栏,而突破则是使用相同的英雄提高等级上限,并开启宝石栏(相同的英雄需要星级和强化等级也相同)。
相比较而言,装备则简单多了,只有强化和进化,当装备强化到+5之后,可以进行进化,当前版本极限就是6星+5了。
而额外内容主要是玩家技能和阵型,玩家技能的作用仅限于竞技场,而阵型则是对前后排英雄的攻防属性进行加成,而阵型是可以使用金币进行升级的,最高可以达到40级,40级阵型的属性加成相当恐怖。
依托于丰富的英雄选择,那么阵容的构建就是一件非常有趣的事情,这可能是喜爱策略游戏的玩家最大的乐趣,如果特殊英雄不是那么的强势,本作的确可以做到如此,就好像韩服、亚服这样。但在国服,因为特殊英雄稀有,英雄的培养代价较高,而资源产出较慢,这就造成了在早期,一个培养的较好的特殊英雄就能碾压半队的情况,这就让众多的普通英雄沦为了纯狗粮的存在,除了极少数,普通英雄几乎没有培养价值,这就让策略无从谈起,虽然在中后期,随着普通英雄的更深入培养会有所改善,但在前期,却是相当影响游戏体验。
作为一个老游戏,不论是想要吸引新玩家入坑或者是老玩家回归,福利问题始终是关键。因此增加了推图的红钻产出和前期能够获得特殊英雄的途径,如果能够合理规划红钻的使用,加上签到和成就的产出,即使脸再黑,七天也能培养出一套主流阵容。但是相应的也取消了无限之塔使用好友英雄的设定,减少了冒险地图的经验产出和双倍经验的设定,导致带狗粮的速度变得非常缓慢,从而强行延长游戏时间,甚至有那么点逼氪的味道。总体而言,福利还算中等偏上的水平的。
尽管《十二战纪》只是老游戏翻新后的产物,但这并不妨碍它依然是一个优秀的游戏,也是一个需要静下心来慢慢品的游戏。游戏不能说是毫无瑕疵,各方面都有一些矛盾,不过起码情怀并未有所减少。虽然因为国服老旧的版本和老玩家过快的进度让新玩家的游戏体验较差,但它真的值得静下心来,慢慢去品味。
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