《魔神英雄传》诚意满满的怀旧之旅等你启程!
“必胜,登龙剑!”
对于看着神龙斗士、光能使者、数码宝贝长大的80、90后的小伙伴而言,相信大家或多或少都有过,拿着树枝喊出效仿着小渡,这句中二气息爆棚台词的名场面。
《神龙斗士》(现译《魔神英雄传》)这部热血子供向番剧,可谓承包了一代人的童年,帅气多变的龙神号魔神,偏执而狡诈的创界山各层统领,以及从冷漠无情到热血有爱,找回“心”的主角小渡……
或许,这部以“打怪升级”为主的日漫作品,天生就拥有着漫改成游戏的潜力。那么,在20年后的当下,《魔神英雄传》手游又是否能唤起我们刻入DNA深处的中二之魂呢?
《魔神英雄传》作为一款漫改向IP手游,自然得从它的还原度出发,看看这款游戏的剧情叙事、技能动画、玩法内容,能否让人瞬间回忆起放学后,看电视追番的童年时光。
《魔神英雄传》的启动CG,一上来就致敬了动漫OP的开头过场;
闯关界面遵循着动漫(第三部)剧情的发展,以全新的3D渲染效果,向我们展示了小渡师徒一行人,依次击败创界山各层统领,帮助守护神脱困,并最终击败大魔王的故事;
部分关卡情节的推进,则采用了漫画式过场的叙事方式,将动漫的重点章节,单独拎出来作为彩虹秘境、星界要塞、龙神试炼、回忆之旅等冒险玩法的前导部分;
至于游戏内龙神号魔神的技能动画,自然也不用多说,原汁原味地呈现了小渡借用守护神之力,秒杀魔神的风姿;甚至连抽卡,都要玩上一出师徒三人各自用招牌动作召唤魔神,引来神龙之力的超经典画面……总而言之,如果你在小时候有追过《魔神英雄传》这部热血动漫的话,现如今这款漫改向《魔神英雄传》手游,绝对适合你利用碎片化时间,去寻回当年的美好回忆。
如果《魔神英雄传》基于动漫原著的还原能让这款手游获得6分左右的及格分,达到了情怀粉丝能够接受的程度。那么,创新且不失有趣的回合制玩法,则是它的另一个加分项,为大家这次勇闯创界山的冒险之旅,带来了智斗博弈的乐趣,《魔神英雄传》的核心玩法是市面常见的回合制战斗,玩家最多可派遣五位魔神上阵,在最多8个能量条的支持下,恰当分配魔神们的出手顺序与技能释放,进而击垮敌方的阵容队伍。
在魔神属性的克制方面,《魔神英雄传》也采用了较常规的基本四属性魔神互相克制,幻空型魔神独立出来,不受任何克制,也不克制其他魔神的体系,也算是回合制手游的常规设定了。让人眼前一亮的主要是,该手游独创的星盘系统,可根据战斗的进度,为各类魔神施加不同的强化BUFF,进而与魔神技能产生联动。
而玩家在战斗之前,可对星盘的主要BUFF效果进行调整与替换,并在战斗过程中,拥有数次替换星盘BUFF的选择权,以便在关键时刻为主力魔神叠加最强的战斗BUFF。
此外,魔神与魔神的战斗连携,也让玩家需要在战斗之前,去考虑相对应的阵容搭配。或是侧重强化主力魔神的技能伤害,又或是利用部分连携效果,强化队伍整体的速度、攻击,削弱敌方各项能力值。你对于连携系统研究不多,也可以在布阵界面清楚地看到,相对应魔神上阵后所触发的连携效果。在战斗之前,还可以为魔神搭配各类机师,在提升阵容的整体强度时,触发机师特有的忍术效果,大幅提升指定魔神的主、被动能力。
综合来看,与当今市面上一味强调“自动战斗、挂机体验”的回合制手游相比,《魔神英雄传》能够给予玩家大量“微操”的空间,让战术博弈再度变成回合制玩法的核心地位,玩家需要驾驶龙神号一路闯关,除了肝度之外,更需要静下心来,去专研游戏的特色系统。
如果《魔神英雄传》能够牢牢把握住对原创IP的还原,与对回合制玩法的创新两方面,再配上契合手游玩家游戏节奏的养成体系,那么它大概率要成为原著党的不二之选。只可惜,在游戏的整体养成体系方面,犯下了“头重脚轻、主次不分”的失误,导致成品质量略有可惜。
玩家光是培育一台魔神,就得经历升级、升阶、天赋、觉醒四大固定养成步骤,还得为它收集一枚核心虹玉、九枚副系虹玉,来全面提升魔神的各项属性,并激活虹玉套装自带的技能特效。
尽管这些养成系统的出现,的确为喜爱《魔神英雄传》的玩家,提供了尝试不同流派、不同阵容的巨大操作空间,但同时也对玩家的肝度提出了极大的挑战。
大家既需要分配好体力值去扫荡、闯关普通副本、精英副本、虹玉副本,还需要清掉日常的公会狩猎、贪婪洞窟、星界要塞等任务,甚至还得定期去勇者历练、商城内进行“收菜”操作。
综合游戏的各方面表现来评价,《魔神英雄传》在情怀还原、玩法创新方面做得相当不错,但在角色养成体系方面,还有待优化及改进。诚然,即便游戏的养成设定还需优化打磨,《魔神英雄传》手游最为核心的“动漫还原”已然做到让大家满意的程度了。
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