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《铃兰之剑》:国产火焰纹章?一款非常优秀的像素风战旗手游

更新:2024-04-02 15:46:05编辑:嗨嗨玩归类:新闻人气:2067

《铃兰之剑:为这和平的世界》是心动网络的首款SRPG手游,在去年7月TapTap的发布会上一经亮相,就用扎实的玩法和精细的像素风画面收获了不少玩家的期待。《铃兰之剑》如今已经有了很高的完成度,其剧情模式更是达到了不少经典SRPG的水平,本次ios变态版手游app平台的小编就带大家看看这款还在开发中的SRPG手游。

此时,主角的时间回溯能力,成为了游戏一项兼顾剧情剧情与游戏性的重要设计。在战斗中,时间回溯允许玩家跳回战斗中的任意阶段,更换战略、扭转失误,避免不必要的损失。在战斗之外,时间回溯能力会在部分关键剧情选择阶段给玩家带来一个“命运信标”,成为一个剧情上的“锚点”,从而允许玩家用这次关键抉择作为新的剧情模式开端来体验不同的剧情分支。

在游戏中,获取某一势力支持的过程被表现为了多个有时限的待办事项,玩家需要替大国打造装备、清理商路、安置难民,甚至解决一些“老板”不方便出手的腌臜事。不过,即使玩家顺利获取了某一势力的支持,严格遵循世界观设定的大国行为模式,也不会让这些巨无霸对铃兰之剑佣兵团“高看几眼”。

种种“被迫当狗”的境遇营造出了小势力在乱世艰难求生的挣扎感,使《铃兰之剑》剧情具备了优秀的代入感,让部分NPC的个人行为造成的戏剧效果更加精彩,并进一步凸显了角色性格。

在玩法层面,《铃兰之剑》保留了不少经典作品的成功机制,地形类型影响移动步数、高坡对低位有战术优势,冰属性魔法会在命中区域产生冻结地块,这些传统但并不过时的设计依旧有效丰富着作品的策略性,也让专属于SRPG的独特乐趣得以彰显。

与此同时,本作在也在战棋类成熟范式的基础上做了不少革新,《铃兰之剑》为兵种添加了力量、智力、敏捷三种属性,并让属性之间产生类似猜拳的克制关系,这让板凳深度较深的玩家在游戏后期能够玩出多种多样的队伍配置,并根据关卡的敌人布置对症下药。

除此之外,本作着重强化了战斗中的环境利用要素。战场中随处可见木箱、火药桶、滚石等物品,它们有的可以成为临时高台创造地势优势,有的则可以与不同的角色技能产生有趣互动,成为瞬间造成重大杀伤的攻关利器,大大丰富了玩家的战术选择。

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令人印象深刻的是,传统SRPG游戏中常常被当作“空气墙”的战场板边在《铃兰之剑》中也变成了可互动环境要素的一部分。当敌方单位身处板边附近时,玩家可以利用角色自带的强制位移技能从正确的方向将其击落,跌入水中或掉落深谷的单位会被直接判定为死亡。这种操作在部分布置有强力单位的特殊关卡内有奇效,把敌人满血推到河里也让我乐此不疲。

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另外,《铃兰之剑》对“主角”定位的大胆改动也十分有趣。有别于传统SRPG中主角亲自上场并一骑当千的设定,本作的男主在序章短暂参战后就彻底退居幕后充当战场总指挥,扮演起了“上帝”的角色。但“遇事只出一张嘴”的主角,并不会因为自己的上帝视角而丧失在战斗中的作用。主角不仅独享专属的战斗资源,还并且具备强大的指挥技能,刷新回合、全队减伤、高额奶血等指挥官技能拥有极高的战术价值,足以带领小队在瞬间逆转形式。

值得注意的是,优秀的剧情模式并非《铃兰之剑》的全部内容,尚未上线的本作也不是一款移动端的单机买断作品,而是一款兼具单机体验与长线养成内容的F2P游戏。

在剧情模式之外,《铃兰之剑》还提供了“记忆的世界”和“愚者的旅程”两种养成玩法。前者类似于日常资源本,后者则是SRPG类型中常见的特殊挑战关卡,两种养成玩法互相串联,构成了本作剧情模式之外的主要游戏内容。

不过,与出色的剧情模式相比,《铃兰之剑》的养成玩法目前还比较薄弱,限定自带角色与独立世界观,让那些经过精心养成的“老婆”在剧情模式中基本没有用武之地。缺乏多样性的角色立绘,也让我对抽卡获取新角色这件事缺乏兴趣。如何进一步丰富游戏玩法,填补缺失的美术资源,并平衡好剧情模式与养成玩法之间的关系,已经成为《铃兰之剑》正式上线之前必须要解决的最大问题。


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