《铃兰之剑》:国产火焰纹章?一款非常优秀的像素风战旗手游
《铃兰之剑:为这和平的世界》是心动网络的首款SRPG手游,在去年7月TapTap的发布会上一经亮相,就用扎实的玩法和精细的像素风画面收获了不少玩家的期待。《铃兰之剑》如今已经有了很高的完成度,其剧情模式更是达到了不少经典SRPG的水平,本次ios变态版手游app平台的小编就带大家看看这款还在开发中的SRPG手游。
在玩法层面,《铃兰之剑》保留了不少经典作品的成功机制,地形类型影响移动步数、高坡对低位有战术优势,冰属性魔法会在命中区域产生冻结地块,这些传统但并不过时的设计依旧有效丰富着作品的策略性,也让专属于SRPG的独特乐趣得以彰显。
与此同时,本作在也在战棋类成熟范式的基础上做了不少革新,《铃兰之剑》为兵种添加了力量、智力、敏捷三种属性,并让属性之间产生类似猜拳的克制关系,这让板凳深度较深的玩家在游戏后期能够玩出多种多样的队伍配置,并根据关卡的敌人布置对症下药。
除此之外,本作着重强化了战斗中的环境利用要素。战场中随处可见木箱、火药桶、滚石等物品,它们有的可以成为临时高台创造地势优势,有的则可以与不同的角色技能产生有趣互动,成为瞬间造成重大杀伤的攻关利器,大大丰富了玩家的战术选择。
令人印象深刻的是,传统SRPG游戏中常常被当作“空气墙”的战场板边在《铃兰之剑》中也变成了可互动环境要素的一部分。当敌方单位身处板边附近时,玩家可以利用角色自带的强制位移技能从正确的方向将其击落,跌入水中或掉落深谷的单位会被直接判定为死亡。这种操作在部分布置有强力单位的特殊关卡内有奇效,把敌人满血推到河里也让我乐此不疲。
另外,《铃兰之剑》对“主角”定位的大胆改动也十分有趣。有别于传统SRPG中主角亲自上场并一骑当千的设定,本作的男主在序章短暂参战后就彻底退居幕后充当战场总指挥,扮演起了“上帝”的角色。但“遇事只出一张嘴”的主角,并不会因为自己的上帝视角而丧失在战斗中的作用。主角不仅独享专属的战斗资源,还并且具备强大的指挥技能,刷新回合、全队减伤、高额奶血等指挥官技能拥有极高的战术价值,足以带领小队在瞬间逆转形式。
在剧情模式之外,《铃兰之剑》还提供了“记忆的世界”和“愚者的旅程”两种养成玩法。前者类似于日常资源本,后者则是SRPG类型中常见的特殊挑战关卡,两种养成玩法互相串联,构成了本作剧情模式之外的主要游戏内容。
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