《重返帝国手游》“手机”上谈兵,原来SLG手游不一定非得是三国
SLG类型的游戏在国内大多数以三国为题材,毕竟三国时代太适合SLG这个游戏类型了。运用的多了,面不了游戏的质量参差不齐。但是以整个古文明为背景,像《文明》系列那样将古中国、古埃及、等等这放眼全世界为背景的游戏,反而能让玩家们眼前一亮。本次52玩手游的小编给大家介绍的这款《重返帝国》就是如此。
游戏由天美与帝国时代正版合作出品,融合了传统手游SLG与帝国时代的RTS玩法,简单来说,就是比起其他SLG游戏,《重返帝国》玩起来体验会更真实,操作也更有代入感。以《重返帝国》的“即时行军”为例,我们的部队行军不再是走格子,而是可以在地图上自由移动,令行禁止。这种根据环境和情况的变化及时调整策略的灵活性与参与感,就是其他SLG无法比拟的。
一般来说,各类游戏的赛季都会加入新武将、新战技、新玩法及新机制,让我们玩家保持新鲜感。但无论如何改变过程,赛季的“赛制”都是不变,即玩家们出生在出生州,进而组成联盟集合进攻并盘踞资源州,最后进入核心州,能够成功占据王城的联盟就是胜利者。拿下“王城”,就等于拿到了正统皇权的信物。而想要得之,实力、谋略以及运气都不可或缺。这一套“加冕”流程,无疑是有趣且合理的。我们也习惯了这样的赛季玩法,但再合理的设计,一直没有变化,也多少显得有些乏味。
势力玩法并不只有PVE上的助力。在不同势力州之间的交界处,还坐落着“双雄战场”。这是除了自家联盟斗争外,全新的PVP玩法-势力战场。势力战场的玩法类似占点。当双方玩家进入战场后,我们通过战斗,去争夺战场内的两座圣塔来获得胜利,击杀敌对势力的玩家及NPC守卫则可以获得积分奖励。
势力战场最爽快的地方在于,即使战斗失败也不会真正损失兵力。可以尽情打个痛快,顺便测试自己的部队强度,妥妥的免费实战演武。
此外,战场积分可以在势力商店兑换各种强力道具,比如S3赛季新出的“兵种韬略”,可以改变武将擅长指挥的兵种。武将搭配不用在顾忌兵种,能搭配出无限可能,策略维度与自由度可谓是发生了质变。
不过,真正改变赛季格局的是S3赛季的结算方式:S3赛季采用了积分制,联盟每占领一个城市就能获得一定的问鼎积分,而赛季结束时,以联盟拥有的积分排名为根据,区分问鼎,割据,群雄等不同档位。赛季积分制,无疑让王城的存在被弱化了。同时也让赛季变得残酷且充满悬念,只要赛季没有结束,积分就随时可能被反超,胜负永远是未知数。
比起传统的夺王城玩法,积分制的竞争有了更多“取巧”的空间。想拿到更多积分,就必须放眼天下。但比起城池数量,单个联盟的人数有限,无论是攻城守城又都需要人手。若全都要会导致交战面太广,兵力过于分散,发挥不出原有的战力,容易被逐个击破。一旦面对敌人的进攻,陷入忙于防守、疲于招架的窘境,如何取舍、圈定势力范围是最难的问题。
而另一方面,这也给了所有玩家公平竞争的机会。战略纵深的变化,让单个联盟再强也不能只手遮天,给了其他联盟更多可利用的空间,有了更多回旋的余地。就算被击败甚至击溃,也能通过缓冲地带获得喘息的机会,重新集结发育,等待敌弱我强的最佳时机一举反击。
同时,战术的选择也更加丰富,是齐头并进、分兵攻城还是你追我逃、游击攻城,各种长短距离的交锋策略皆有可行性。运营、战术的重要性被进一步放大,联盟之间没有了绝对的强弱,谁都可能笑到最后。而正是这种无限可能的自由度,让S3赛季玩法成功映射了最真实的乱世下,夺天下的体验。
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